Unterrichtsmaterialien

Kara programmieren als Automat
Anwenden

Anmerkungen

Kara als Automat Kara basiert auf dem Konzept endlicher Automaten, ist alltagsnah und trotzdem ein theoretisch fundiertes und mächtiges Programmiermodell. Verschiedene Programmierumgebungen eröffnen spielerische Zugänge zu grundlegenden Programmierkonzepten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad.

 Unterlagen für den Unterricht: <link http: www.swisseduc.ch informatik karatojava>

www.swisseduc.ch/informatik/karatojava/

- Die Lösungen stehen online zum Download zur Verfügung.

Bearbeite das Beispiel im Browser!

Dauer(in Unterrichtseinheiten)
2 Unterrichtseinheiten
Schulstufe
8
Lizenzierung
Creative Commons cc-by